A downloadable game for Windows

Disclaimer : Some graphics atm are pure placeholder. Just like the Playable Character.

Just an early prototype of a plateforme game.

Just need some feedback to improve game feel.

Movements :

- left or right arrows / left stick : go left or right

- space bar / A button : jump

- mouse left click / x button : attack

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Prototype Action Plateformer 9 MB

Install instructions

Download rar, unzip it and click on .exe

Comments

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(2 edits)

Voici mon avis sur ce prototype, je vais essayer d'être le plus constructif possible afin de t'aider à t'améliorer à l'avenir : 


Les plus :  - Les décors (excepté le sol) sont sympathique, on voit l'effort de profondeur avec les arbres en avant plan et le decor de montagne en background ! 

- Des animations sympathique pour des personnages de prototypes !

 - les mouvements du personnages principal sont bien fait, on ressent une lourdeur de deplacement logique du fait de devoir porter une enorme lance, et on sent que le perso a néanmoins de la puissance dans les jambes en faisant des saut relativement haut ! Cela donne un ressenti intéréssent du personnage de lourdeur et de puissance à la fois

- l'arme du personnage possede une bonne portée de distance, cela donne une impréssion agréable de sécurité pour le personnage quand il attaque.

- Le fais que le personnage a une limitte d'attaque avec les SP est intéressente, cela correspond à la lourdeur du personnage ...

(3 edits)

Les moins 

 - ... mais la puissance d'attaque du personnage ne correspond pas avec la puissance qu'il dégage avec ses deplacement, il faut beaucoup de coup pour pouvoir abattre un ennemi 

 - La caméra peut être améliorée : elle suit trop le personnage en général, et cela se remarque surtout quand il saute : cela peut amener le joueur a ne plus voir exactement ce qui l'entoure lorsqu'il saute 

- le GUI n'est pas très lisible : ce n'est pas évident de lire les HP et SP de couleur blanche sur un fond relativement clair/blanc

- Des le début le joueur ne comprend pas quels touche il a accès, il serai intéressent d'afficher une petite fenêtre expliquant les touches du jeu !

(1 edit)

- Le level design est à travailler et la courbe de la difficulté n'est pas parfaite : pour un premier niveau on a beaucoup trop de mal à se deplacer et a attaquer les enemis. Sur l'image suivane, l'enemi a gauche est trop pres de la pente et rend les deplacement trop difficile pour un premier niveau. Aussi, le 2eme enemi a droit bloque trop le chemin et l'especace alloué au joueur pour pouvoir l'attaquer est trop petite: 


Ensuite, la suite le niveau est troop compliquée pour un premier niveau : l'enemi a gauche est posé de maniere a complexifier les mouvements du personnages pour pouvoir avancer, c'est interressent si on est arrivé dans un niveau de difficulté superieur, mais il faut éviter cela dés le début du jeu. Et puis la courbe de difficultée est inconsistante : les enemis du millieux sont bien difficile à attaquer alors que le dernier, celui tout a droite, est le plus facile a atteindre et attaquer. Cela peut etre une volonté interessente pour varier la difficulté lors du parcours du jeu, mais ici l'écart de difficulté est beaucoup trop grand, cela peut énerver le joueur de devoir avoir facile par moment et ensuite beaucoup trop difficil :


- il manque le fais de faire mourir le joueur quand il tombe dans le vide 

 - Il manque un menu pause et game over pour recommencer le jeu une fois que le héros meurs

Avis général : Un bon prototype pour un premier jet ! Et même si  le level design est à travailler et que le cœur de jeu nécessite certains ajustements, c'est un très bon point de départ ! Voila, ce fu mon avis, j'ai tout fais pour qu'il soi constructif, et je base mon expérience de critique sur la théorie du Game design et mon expérience acquise en tant que testeur pour Nintendo Town

En espérant que cet avis puisse t'aider a devenir un meilleur développeur de jeu vidéo :D